當我在學習與互聯網相關的設計時,我遇到了一位老師,他告訴我,互聯網沒有固定的規則。蘇州網站制作屬于前臺工程師的一項任務,前臺工程師任務包括:網站設計、網站用戶體驗、網站JAVA效果、網站制作等工作。網站制作是策劃師、網絡程序員、網頁設計等崗位,應用各種網絡程序開發技術和網頁設計技術,為企事業單位、公司或個人在全球互聯網上建設站點,并包含域名注冊和主機托管等服務的總稱。因為他剛寫了一本關于網頁設計的教科書,他還沒來得及發表,web2.0時代來了,他的教材根本賣不出去。的確,由于技術的快速創新,如果把重點放在技術規范上,它往往會被時代所淘汰。因此,我們所能做的就是一方面跟上時代的步伐,另一方面抓住交互式內核。
例如,當我第一次進行培訓時,最常見的例子是將“關閉”按鈕放在彈出窗口上。五年前,我可以非??隙ǖ馗嬖V你,那是右上角,但現在我不能給出一個明確的答案。中下部其實都很好。在某些情況下,右下角也是好的,左下角也是好的。原因很簡單,因為技術的進步。幾年前,移動互聯網還沒有完全興起,它仍然是一個臺式機統治世界的時代。由于微軟的戰略成功,Windows系統占據了絕大多數市場,Windows的關閉按鈕位于右上角。而且使用鼠標點擊并不麻煩。因此,那個時代在右上角的終結幾乎是相互作用的鐵律之一。但隨著智能手機的興起,首先蘋果自身沒有關閉右上角的習慣,再加上鼠標控制成手指點擊,手機屏幕也越來越大,單手操作過程中對右上角的點擊變得越來越困難。所以這條鐵律,在我年輕的時候是不會改變的,現在已經不存在了。
那么什么是交互式內核?誰與誰互動?很多時候我問很多人這個問題,我得到的大多數答案都是人機交互。蘇州網站制作屬于前臺工程師的一項任務,前臺工程師任務包括:網站設計、網站用戶體驗、網站JAVA效果、網站制作等工作。網站制作是策劃師、網絡程序員、網頁設計等崗位,應用各種網絡程序開發技術和網頁設計技術,為企事業單位、公司或個人在全球互聯網上建設站點,并包含域名注冊和主機托管等服務的總稱。的確,交互是指在操作過程中人與機器之間的交互和信息交換,這并不是錯誤的,但聽起來有點冷。至少就目前而言,我認為交互背后的機器只是一個媒介,本質上是一個人,與操作、市場、產品、客戶服務、專家或其他用戶交互。當然,交互設計師是首當其沖的。在交互設計的過程中,我一直強調核心是人,而不是機器。因此,我們設計的交互不應滿足機器的邏輯和結構,而應滿足人類的邏輯、思維和體感。
例如,如果有三個按鈕在邏輯上屬于同一級別的產品,則同一級別的按鈕從機器的角度來看應該處于統一的位置和大小。這就是說,只考慮機器級的交互。當我們想到用戶時,我們放大或顯示普通用戶主要尋找和需要知道的內容,這樣用戶就可以快速找到他或她想要的東西,這就是考慮到人和機器之間的交互。